3D描画エンジン仕様一覧

  V3 eruptionST
動作環境 CPU ARM: ARM7以上
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500、
QSD8250/8650等
Texas Instruments: OMAP
Freescale: i.MXシリーズ
Marvell: XScale
ルネサスエレクトロニクス: SH-Mobile等
32 ビット100MHz以上を推奨
ARM: ARM9以上
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500、
QSD8250/8650等
Texas Instruments: OMAP
Freescale: i.MXシリーズ
Marvell: XScale
ルネサスエレクトロニクス: SH-Mobile等
32 ビット 150MHz以上を推奨
(浮動小数点演算ハードウェアが無い
環境でも動作可能)
コードサイズ 100KB程度 200KB程度
エンジンの
ワークエリア
データロード領域を含め
300KB以上 (1MB以上を推奨)
※Zバッファー未使用の場合。
※実際に必要なワークエリアは、
コンテンツに依存します。
データロード領域を含め
2MB以上を推奨
※実際に必要なワークエリアは、
コンテンツに依存します。
3Dハードウェア
アクセラレータ
非対応 Imagination Technologies:
   POWERVR MBX/MBX Lite/SGX
AMD: Imageon
SMedia: Glamo
NVIDIA: GoForce
TAKUMI: GSHARK
東芝: T4G/T5G
その他OpenGL ES対応の3Dハードウェアアクセラレータ
対応可能な OS/
プラットフォーム
Android  
BREW
iPhone
iPod touch
ITRON
Java
Linux
Symbian OS
Windows CE
Windows Mobile
3D制作ツール 3ds Max 2009/2010/2011
Maya 2009/2010/2011
Softimage 7.5/2010
LightWave 3D 7.5 or later など
3ds Max 2009/2010/2011(32/64 bit)
Maya 2009/2010/2011
Softimage 7.5/2010
LightWave 3D 7.5 or later
2D制作ツール - Photoshop 7.0 or later
OPTPiX iMageStudio 5/6, OPTPiX imesta 7


3D描画エンジン機能一覧

  V3 eruptionST
立体視  
描画 平行投影
透視投影
パースペクティブコレクション
両面ポリゴン
Z ソート  
Z バッファー
 
(※1)
ライト設定 複数光源  
光源色  
平行光源
環境光源
スポットライト  
点光源  
マテリアル 半透過  
アルファブレンディング  
透過色ポリゴン  
マルチテクスチャ  
マルチテクスチャによる環境マッピング
プロジェクションシャドウによる影生成  
バンプマッピング  
テクスチャタイリング  
ポリゴン切替によるテクスチャアニメーション  
UV アニメーション  
ポリゴンカラー  
頂点カラー  
アニメーション
/ モデル制御
ウェイト  
モーフィング  
モーションブレンド  
カメラ/ライト アニメーション  
アイテム着脱  
アニメーションの共有  
演出効果 フォグ  
パーティクル  
データ下位互換 (V3のデータ読み込み)  

※1 V3.4以降で対応


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