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MascotCapsule Developer Network

MascotCapsule® V4

さまざまなモバイル環境との幅広い協調と、国際標準規格への完全準拠を実現

より多彩な3Dグラフィックス機能を備え、OpenGL ESにも対応し、3Dグラフィックスアクセラレータとの連携が可能な3D描画エンジンです。 インターフェースはJavaの3D API標準 M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) にも対応しています。

製品カタログを 見る (PDF 1250KB)
各製品の仕様・機能比較一覧を 見る
製品採用事例を 見る


MascotCapsule V4 の特長


  • ご利用推奨デバイス
    携帯電話 推奨 PDA・電子辞書 推奨 携帯音楽プレイヤー 推奨 デジタルカメラ 推奨 ビデオカメラ 推奨 AV家電 推奨 家電 推奨 ポータブルゲーム機 推奨 車載機器 推奨 カーナビ・PND 推奨 POSレジ 推奨 事務機器 推奨 プリンタ・FAX 推奨 大型液晶リモコン 推奨 マルチメディアキオスク 推奨

  • 仕様
    • 国際標準規格であるOpenGL ESに対応した、3Dグラフィックスアクセラレータとの連携が可能です。

    • 3Dグラフィックスアクセラレータが無い環境でも、ソフトウェアによる高速な描画機能の提供が可能です。

    • Javaの3D API標準である M3G ( Mobile 3D Graphics API for J2ME ) 1.0/1.1 ( JSR184 ) に完全準拠しています。

    • CPU、メモリ等のハードウェアリソースが潤沢ではない環境でも、高速な動作が可能です。

    • 機器を選ばないライブラリ実装で、ネイティブ、Javaなどさまざまな環境でのサポートが可能です。

    • 市販の3D制作ツールで作成したデータを専用フォーマットへ変換して使用し、表示を行うことができます。

    • プリミティブのデータを直接指定して表示することも可能です。


  • 機能
    • シーングラフによるリテインモードAPI( High-Level API )と共に、プリミティブの直接描画が可能なイミディエートモードAPI ( Low-Level API ) をサポートしており、多様な要求に応えることができます。



[ MascotCapsule V4 使用例 ]

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仕様・機能一覧

仕様

動作環境 CPU ARM: ARM9以上
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500、QSD8250/8650等
Texas Instruments: OMAP
Freescale: i.MXシリーズ
Marvell: XScale
ルネサスエレクトロニクス: SH-Mobile等
32 ビット150MHz以上を推奨
(浮動小数点演算ハードウェアが無い環境でも動作可能)
コードサイズ 200KB程度
エンジンの
ワークエリア
データロード領域を含め2MB以上を推奨
※実際に必要なワークエリアは、コンテンツに依存します。
3Dハードウェア
アクセラレータ
Imagination Technologies: POWERVR MBX/MBX Lite/SGX
AMD: Imageon
SMedia: Glamo
NVIDIA: GoForce
TAKUMI: GSHARK
東芝: T4G/T5G
その他OpenGL ES対応の3Dハードウェアアクセラレータ
対応可能な OS / プラットフォーム BREW, iPhone, iPod touch, ITRON, Java, Linux, Symbian OS, Windows CE, Windows Mobile
3D制作ツール 3ds Max 9.0/2008/2009/2010
Maya 8.5/2008/2009/2010
LightWave 3D 7.5 or later
Softimage 7.5/2010

機能

描画 平行投影、透視投影、パースペクティブコレクション、両面ポリゴン、Z バッファー
ライト設定 複数光源、光源色、平行光源、環境光源、スポットライト、点光源
マテリアル アルファブレンディング、 マルチテクスチャ、テクスチャタイリング、UV アニメーション、頂点カラー
アニメーション / モデル制御 ウェイト、モーフィング、モーションブレンド、カメラ/ライト アニメーション、アイテム着脱、アニメーションの共有
エフェクト機能 フォグ



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