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MascotCapsule Developer Network

MascotCapsule® Renderion

ネイティブ環境の国際標準グラフィックスAPI “OpenGL ES” 実装を低コストで実現する、ソフトウェアインプリメンテーション

従来、3Dグラフィックスアクセラレータ(GPU(*1))で行っていた描画について、CPU上でソフトウェアによる代替処理を実現した、OpenGL ES 1.1対応のソフトウェア3D描画エンジンです。
メーカーはMascotCapsule Renderionを利用することにより、低価格帯の家電や携帯電話など、GPUを搭載していない環境でも、国際標準であるOpenGL ESを低コストで実装可能になります。


製品カタログを 見る (PDF 561KB)
ホワイトペーパーを 見る (PDF 325KB)


MascotCapsule Renderion システム構成図



MascotCapsule Renderion の特長


  • ご利用推奨デバイス
    携帯電話 推奨 PDA・電子辞書 推奨 携帯音楽プレイヤー 推奨 デジタルカメラ 推奨 ビデオカメラ 推奨 AV家電 推奨 家電 非推奨 ポータブルゲーム機 推奨 車載機器 推奨 カーナビ・PND 推奨 POSレジ 推奨 事務機器 非推奨 プリンタ・FAX 非推奨 大型液晶リモコン 推奨 マルチメディアキオスク 推奨
  • 仕様
    • 機器を選ばないライブラリ実装です。

    • 個別CPU向けの最適化により、OpenGL ES対応ソフトウェアエンジンながら、高速な動作が可能です。



*1 GPU
Graphics Processing Unit の略






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