MascotCapsule® Renderion |
ネイティブ環境の国際標準グラフィックスAPI “OpenGL ES” 実装を低コストで実現する、ソフトウェアインプリメンテーション
従来、3Dグラフィックスアクセラレータ(GPU(*1))で行っていた描画について、CPU上でソフトウェアによる代替処理を実現した、OpenGL ES(*2) 1.1対応のソフトウェア3D描画エンジンです。
メーカーはMascotCapsule Renderionを利用することにより、低価格帯の家電や携帯電話など、GPUを搭載していない環境でも、国際標準であるOpenGL ESを低コストで実装可能になります。
製品カタログを 見る (PDF 562KB)
ホワイトペーパーを 見る(英語版) (PDF 119KB)
MascotCapsule Renderion の特長
- ご利用推奨デバイス
- 仕様
- 機器を選ばないライブラリ実装です。
- 個別CPU向けの最適化により、OpenGL ES対応ソフトウェアエンジンながら、高速な動作が可能です。
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