| V3 | eruptionST | ||
|---|---|---|---|
| 동작환경 | CPU |
ARM: ARM7 이상 Freescale: i.MX 시리즈 Marvell: XScale 르네사스 일렉트로닉스: SH-Mobile 등 Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500, QSD8250/8650 등 Texas Instruments: OMAP 32 비트 100 MHz 이상 추천 |
ARM: ARM9 이상 Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500, QSD8250/8650 등 Texas Instruments: OMAP Freescale: i.MX 시리즈 Marvell: XScale 르네사스 일렉트로닉스: SH-Mobile등 32bit 150MHz 이상을 추천 (부동소수점 연산 하드웨어가 없는 환경에서도 동작 가능) |
| 코드 사이즈 | 100 KB 정도 | 200 KB 정도 | |
| 엔진 워크 에어리어 |
데이터 로드 영역을 포함하여 300KB이상(1MB 이상을 추천) ※Z버퍼 미사용의 경우. *실제로 필요한 워크 area는 컨텐츠에 의존합니다 |
데이터로드 영역을 포함 2MB 이상을 추천 *실제로 필요한 워크에리어는 컨텐츠에 의존합니다. |
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| 3D 하드웨어 엑셀레이터 |
- |
Imagination Technologies: POWERVR MBX/MBX Lite/SGX AMD: Imageon SMedia: Glamo NVIDIA: GoForce TAKUMI: GSHARK 토시바: T4G/T5G 기타 OpenGL ES 대응의 3D하드웨어 엑셀레이터 |
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| OS/ platforms |
Android | ||
| BREW | |||
| iPhone | |||
| iPod touch | |||
| ITRON | |||
| Java | |||
| Linux | |||
| Symbian OS | |||
| Windows CE | |||
| Windows Mobile | |||
| 3D 제작 툴 |
3ds Max 2009/2010/2011 Maya 2009/2010/2011 Softimage 7.5/2010 LightWave 3D 7.5 이후, 등 |
3ds Max 2009/2010/2011(32/64 bit) Maya 2009/2010/2011 Softimage 7.5/2010 LightWave 3D 7.5 이후 |
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| 2D 제작 툴 | - |
Photoshop 7.0 이후 OPTPiX iMageStudio 5/6, OPTPiX imesta 7 |
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| V3 | eruptionST | ||
|---|---|---|---|
| 입체영상 | |||
| 렌더링 | 평행투영 | ||
| 투시투영 | |||
| 퍼스펙티브 콜렉션 | |||
| 양면 폴리곤 | |||
| Z소트 | |||
| Z 버퍼 | (*1) |
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| 라이트 설정 | 복수광원 | ||
| 광원색 | |||
| 평행광원 | |||
| 환경광원 | |||
| 스포트라이트 | |||
| 점광원 | |||
| 구성요소 | 반투과 | ||
| 알파블렌딩 | |||
| 투과색 폴리곤 | |||
| 멀티텍스쳐 | |||
| 멀티텍스쳐에 의한 환경 맵핑 | |||
| 프로젝션 쉐도우에 의한 그림자 생성 | |||
| 범프 맵핑 | |||
| 텍스쳐 타일링 | |||
| 폴리곤 전환에 의한 텍스쳐 에니메이션 | |||
| UV 애니메이션 | |||
| 폴리곤 Color | |||
| 정점 컬러 | |||
| 애니메이션/ 모델 제어 |
웨이트 | ||
| 몰핑 | |||
| 모션블렌드 | |||
| 카메라/라이트 애니메이션 | |||
| 아이템 탈착 | |||
| 애니메이션의 공유 | |||
| 연출 효과 | 안개 | ||
| 파티클 | |||
| 데이터 하위 호환(V3 데이터 로드) | |||
*1 V3.4이후에서 대응