Case study
MascotCapsule Developer Network

MascotCapsule® V4

가지각색의 모바일 환경과의 폭넓은 협조와 국제기준규격의 완전 준거를 실현

MascotCapsule V4는 보다 다채로운 3D 그래픽스 기능을 갖추어 OpenGL ES에도 대응하여, 3D 액셀레이터 칩과의 연계가 가능한 3D랜더링 엔진입니다. 인터페이스는 국제규격 M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )에도 대응하고 있습니다.


제품 카탈로그는 이쪽을 클릭하여 주세요. (PDF 1905KB)

MascotCapsule V4 특징


  • 사양
  • 국제표준규격인 OpenGL ES에 대응한 3D 액셀레이터 칩과의 연계가 가능합니다.

  • Java의 3D API 기준인 M3G(Mobile 3D Graphics API for J2ME)1.0/1.1(JSR184)의 인플리멘테이션에 완전 준거하고 있습니다.

  • CPU, 메모리 등의 하드웨어 리소스가 풍부하지 않은 환경에서도 고속 동작이 가능합니다.

  • 기기를 택하지 않는 라이브러리 실장으로, 네이티브, Java등 다양한 환경에서도 서포트가 가능합니다.

  • 시판되고 있는 3D 제작(Authoring) 툴에서 작성한 데이터를 전용 포멧으로 변경해 사용하여 표시를 행할 수 있습니다.

  • 프리미티브의 데이터를 직접 지정하여 표시할 수 있습니다.


  • 기능
  • 씬 그래프에 의한 리테인 모드 API( High-Level API )와 함께, 프리미티브의 직접 랜더링이 가능한 이미디에이트 모드 API(Low-Level API)를 서포트하고 있어 다채로운 요구에 응할 수 있습니다.



[MascotCapsule V4 사용 예]

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사양・기능 일람


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MascotCapsule V4 제품사양

동작환경 CPU ARM: ARM9 이상
Freescale: i.MX 시리즈
Marvell: XScale
Texas Instruments: OMAP
Renesas Technology: SH-Mobile 등
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500 등
32비트 150 MHz 이상 추천
(부동소수점연산 하드웨어가 없는 환경에서도 동작가능)
코드 사이즈 200KB정도
엔진의 워크 에어리어 데이터 로드 영역을 포함 2MB 이상을 추천
※실제로 필요한 워크 area는 컨텐츠에 의존합니다.
3D 하드웨어 액셀레이터 Imagination Technologies: PowerVR MBX/MBX Lite/SGX
ATI: Imageon
NVIDIA: GoForce
TAKUMI: GSHARK
도시바: T4G/T5G
기타 OpenGL ES 대응의 3D 액셀레이터
OS/플렛폼 BREW, iPhone, iPod touch, ITRON, Java, Linux, Symbian OS, Windows CE, Windows Mobile
3D 제작 툴 3ds Max 9.0/2008/2009/2010
Maya 8.5/2008/2009/2010
LightWave3D 7.5 이후
SOFTIMAGE|XSI 5.x/6.x/7.0

MascotCapsule V4 기능 일람

랜더링 평행투영, 투시투영, 퍼스펙티브 컬렉션, 양면 폴리곤, Z버퍼
라이트 설정 복수광원, 광원색, 평행광원, 환경광원, 스포트라이트, 점광원
구성요소 알파블랜딩, (투과색 폴리곤은 삭제)멀티텍스쳐, 텍스쳐타일링, UV애니메이션, 정점컬러
애니메이션/모델제어 웨이트, 모핑, 모션블랜딩, 카메라/라이트 애니메이션, 아이템 탈부착, 애니메이션의 공유
이펙트 기능 포그(안개)

각 제품의 사양・기능 비교 일람은 이쪽을 방문해 주십시오.


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