MascotCapsule® V3 |
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시리즈 최대의 탑재 실적을 자랑하는 임베디드 기기향의 리얼타임 3D 랜더링 엔진.
MascotCapsule V3 특징
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풀소프트웨어의 경량의 3D 랜터링 엔진으로 특정 하드웨어를 필요로 하지 않습니다.
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CPU, 메모리 등의 하드웨어 리소스가 충분하지 않은 환경에서도 고속의 동작이 가능합니다.
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기기를 택하지 않는 라이브러리의 실장으로, 네이티브, Java 등 다양한 환경에서의 서포트가 가능합니다.
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시판되고 있는 3D 제작 툴에서 작성한 데이터를 전용 포멧으로 변환하여 사용해 디스플레이를 행할 수 있습니다.
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프리미티브의 데이터를 직접 지정하여 표시할 수 있습니다.
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투시투영을 도입하여 배경까지 3D화 할 수 있습니다.
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멀티모델에 의한 하나의 씬 상에서의 복수 모델의 전개, 텍스쳐 에니메이션을 이용한 더욱 표정이 풍부한 캐릭터의 작성 등, 더욱 세밀하고 복잡한, 다채로운 3D 표현이 가능합니다.
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Z버퍼에 의해 렌더링을 서포트 가능합니다. (V3.4이후에서 대응)
사양·기능 일람
사양
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동작환경 |
CPU |
ARM: ARM7 이상
Freescale: i.MX 시리즈
Marvell: XScale
르네사스 일렉트로닉스: SH-Mobile 등
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500, QSD8250/8650 등
Texas Instruments: OMAP
32 비트 100 MHz 이상 추천
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| 코드 사이즈 |
100 KB 정도 |
엔진의 워크 에어리어 |
데이터 로드 영역을 포함하여 300KB이상(1MB 이상을 추천)
※Z버퍼 미사용의 경우.
*실제로 필요한 워크 area는 컨텐츠에 의존합니다
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3D 하드웨어 엑셀레이터 |
미대응 |
| OS/platforms |
BREW, iPhone, iPod touch, ITRON, Java, Linux, Symbian OS, Windows CE, Windows Mobile
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| 3D 제작 툴 |
3ds Max 2009/2010/2011
Maya 2009/2010/2011
LightWave 3D 7.5 이후
Softimage 7.5/2010, 등
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기능
| 랜더링 |
평행투영, 투시투영, 퍼스펙티브 컬렉션, 양면 폴리곤, Z소트, Z버퍼(V3.4이후에서 대응) |
| 라이트 설정 |
평행광원, 환경광원 |
| 구성 요소 |
반투과, 투과색 폴리곤, 멀티텍스쳐에 의한 환경 맵핑, 폴리곤 전환에 의한 텍스쳐 에니메이션, 폴리곤 Color |
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