Case study
MascotCapsule Developer Network

MascotCapsule® V3

시리즈 최대의 탑재 실적을 자랑하는 임베디드 기기향의 리얼타임 3D 랜더링 엔진.

적은 리소스의 임베디드 기기상에서 하이퀄리티의 3D 그래픽스를 실현하고 로우 엔드에서 하이 엔드까지 폭넓은 휴대전화에 탑재된 실적을 지닌 3D 랜더링 엔진의 세계적인 스탠다드입니다.

제품 카탈로그는 이쪽을 클릭하여 주세요. (PDF 1905KB)


    [ ICE JOURNEY ]   [ YETI RACE ]
  ICE JURNEY
  YETI RACE
 


MascotCapsule V3 특징


  • 사양
  • 풀소프트웨어의 경량의 3D 랜터링 엔진으로 특정 하드웨어를 필요로 하지 않습니다.

  • CPU, 메모리 등의 하드웨어 리소스가 충분하지 않은 환경에서도 고속의 동작이 가능합니다.

  • 기기를 택하지 않는 라이브러리의 실장으로, 네이티브, Java 등 다양한 환경에서의 서포트가 가능합니다.

  • 시판되고 있는 3D 제작(Authoring) 툴에서 작성한 데이터를 전용 포멧으로 변환하여 사용해 디스플레이를 행할 수 있습니다.

  • 프리미티브의 데이터를 직접 지정하여 표시할 수 있습니다.


  • 기능
  • 투시투영을 도입하여 배경까지 3D화 할 수 있습니다.

  • 멀티모델에 의한 하나의 씬 상에서의 복수 모델의 전개, 텍스쳐 에니메이션을 이용한 더욱 표정이 풍부한 캐릭터의 작성 등, 더욱 세밀하고 복잡한, 다채로운 3D 표현이 가능합니다.


사양・기능 일람


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MascotCapsule V3 제품사양

동작환경 CPU ARM: ARM7 이상
Freescale: i.MX 시리즈
Marvell: XScale
Renesas Technology: SH-Mobile 등
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500 등
Texas Instruments: OMAP
32 비트 100 MHz 이상 추천
코드 사이즈 100 KB 정도
엔진의 워크 에어리어 데이터 로드 영역을 포함하여 300KB이상(1MB 이상을 추천)
※실제로 필요한 워크 area는 컨텐츠에 의존합니다
3D 하드웨어 엑셀레이터 미대응
대응실적이 있는OS/platforms BREW, iPhone, iPod touch, ITRON, Java, Linux, Symbian OS, Windows CE, Windows Mobile
3D 제작 툴 3ds Max 9.0/2008/2009/2010
Maya 2009/2010/2011
LightWave3D 7.5 이후
Softimage 7.5/2010, 등

MascotCapsule V3 기능 일람

랜더링 평행투영, 투시투영, 퍼스펙티브 컬렉션, 양면 폴리곤, Z소트
라이트 설정 평행광원, 환경광원
구성 요소 반투과, 투과색 폴리곤, 멀티텍스쳐에 의한 환경 맵핑,
폴리곤 전환에 의한 텍스쳐 에니메이션, 폴리곤 Color

각 제품의 사양・기능 비교 일람은 이쪽을 방문해 주십시오.


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