Case study
MascotCapsule Developer Network

MascotCapsule® UI Framework

저 리소스 환경에서도 풍부한 표현력을 발휘하여 2D/3D 유저 인터페이스의 개발을 용이하게 하는 UI 프레임워크 솔루션


에이치아이는 회사명의 유래에서부터 Human Interface를 핵심 역량으로 두어, 인터페이스 중에서도 가장 엄격한 처리 속도와 표현력이 요구되는 게임 컨텐츠의 세계에서 이 능력을 길러 왔습니다.

그런 까닭으로 얻은 기술력, 노하우를 집결하고, 휴대전화, 정보단말, AV, 사무기기, 자동차 네비게이션 시스템등 다양한 디바이스 향으로 보다 빠르고, 보다 기술적으로, 퍼포먼스도 높은 선진의 UI를 개발하기 위하여 만들어진 솔루션이 MascotCapsule UI Framework입니다.

본 솔루션은 Graphical User Interface(GUI)를 자유롭게 구성하고 동작, 확인까지 할 수 있는 저작툴을 갖추고 있습니다. 그렇기 때문에 디자이너는 스크립트를 쓸 필요 없이 타겟 유저에게 맞는 2D/3D를 구사한 훌륭한 UI를 간단히 디자인할 수 있습니다.


MascotCapsule UI Framework movie

제품 카탈로그는 이쪽을 클릭하여 주세요. (PDF 1747KB)

[ UI Framework조작 화면 이미지 ] [ UI Framework를 사용하여 개발한Sample UI ]

MascotCapsule UI Framework 특징


  • 2D/3D를 병용한 그래픽컬한 연출이 간단히 실현 가능.
  • 개발 플로우의 개선으로 인해 UI디자인에 필요한 작업시간과 작업량이 크게 삭감 가능.
  • UI의 개발 환경에 독립적이기 때문에 모든 디바이스 향으로 이용 가능.





사양・기능 일람


제품 카탈로그는 이쪽을 클릭하여 주세요. (PDF 1747KB)

저작툴의 실장 기능

워크 스페이스 관리 워크 스페이스 파일의 작성/보존
UI 정의 파일의 출력/로딩
material Archive 파일의 출력/로딩
워크 스페이스 트리 구조의 열람/편집//html출력
파츠(parts)/오브젝트 조작 2D/3D material의 로딩
문자열 material의 추가
리스트 박스/스크롤 박스 material의 추가
각종 material의 그룹 등록(오브젝트화)
오브젝트의 properties 표시/편집
오브젝트의 프리뷰(preview)
오브젝트의 이동
오브젝트의 회전
오브젝트의 광대/축소
오브젝트의 레이아웃 설정
3D material의 카메라/광원 설정
3D material의 알파블랜딩 설정
드래그 앤 드롭에 의한 각종 조작
전체동작확인(프리뷰) 키 입력, 커스텀 이벤트 등에서 조작 가능한 동작확인환경
수신이벤트(※) 키 이벤트
커스텀 이벤트
EXEC 이벤트
클릭 이벤트
액션 상태 통지, 완료 이벤트
엑티브 스크린 이벤트
오버래핑 내포 이벤트
드래그 이벤트
커스텀 이벤트
이벤트에 대한 동작설정
(액션으로서 정의)
포커스 액션
표시/비표시 액션
애니메이션 액션
회전 액션
이동 액션
스케일 액션
알파블랜딩 액션
스크린 전환 액션
스테이터스 변경 액션
레이아웃 변경 액션
레이아웃 오더 변경 액션
드래그 액션
좌표이동 액션
패럴럴 그룹 액션
리피트 그룹 액션
커스텀 액션
Wait 액션
다 언어기능 다 언어 문자열의 로딩

각 이벤트와 타겟 기기의 키 입력의 상이함을 관련 짓기 위해서는 타겟 기기의 실장 소프트웨어를 변경하는 것으로 대응할 수 있습니다.

2D/3D 랜더링 엔진(라이브러리)의 제품사양

동작환경 CPU ARM7@100MHz 상당 이상(부동소수점연산 하드웨어가 없는 환경에서도 동작 가능)
※실장하는 연출 내용에 의존. QVGA이상의 출력에서 풍부한 연출을 실행하는 경우에는 ARM9@150Mhz 상당 이상을 추천
코드 사이즈 3D:200KB정도、2D:50KB정도
※정확한 사이즈는 컴파일 환경에 따라 다르게 됩니다.
엔진의 워크에어리어 UI디자인, 출력 해상도 등에 의존
※UI용으로서 1MB이상을 추천. 또한 출력해상도에 따라 버퍼링이 추가됨.
대응OS ITRON, Linux, Symbian OS, Windows, Windows CE , Windows Mobile등
랜더링 엔진의 주요 기능 2D BMP:1, 4, 8bit Indexed Color, 24, 32 bit Color에 대응
GIF :8bit Indexed Color에 대응
PNG:1, 2, 4, 8 bit Indexed Color, 24, 32 bit Color에 대응
(그레이 스케일 화상은 미대응)
확대축소, 회전, 알파블랜딩(PNG 32bit Color만 대응), 투과색(Indexed Color에 대응한 BMP、GIF、PNG)
3D Texture: 최대1024×1024의 256색 BMP가 사용가능
환경 맵: 최대64×64의 256색 BMP가 사용가능
※이하의 기능은 MascotCapsule V3와 동등
평행투영, 투시투영, 퍼스팩티브 콜렉션, 양면폴리곤, Z소트, 평행광원, 환경광원, 반투과, 투과색 폴리곤, 멀티텍스쳐에 의한 환경맵핑, 폴리곤 전환에 의한 텍스쳐 애니메이션, 폴리곤 컬러
3D제작 툴 3ds Max 9.0/2008/2009/2010
Maya 2009/2010/2011
LightWave3D 7.5 or later
Softimage 7.5/2010등



last page Page Top
Site map 문의사항 이용상 주의사항 Privacy Policy