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높은 표현력과 사용하기 편리한 API 디자인을 추구한 실용성 높은 3D 렌더링 엔진
렌더링 처리의 비약적인 고속화와 높은 표현력을 표현하여 입체 영상에도 대응한 3D렌더링 엔진입니다.
다채로운 3D이펙트 기능을 탑재하여 심플하고 사용하기 편리한 3D 제어 구조에 의해 어플리케이션 개발에 최적이며, 전세계에서 많은 탑재 실적을 쌓은 MascotCapsule V3의 3D 데이터를 사용할 수 있기 때문에, 이전의 컨텐츠 자산을 유효 활용이 가능합니다.
각종 플랫폼에 대응하고 있으며, 기기 개발 및 컨텐츠 개발에 있어서 크로스플랫폼의 니즈에도 응할 수 있습니다.
또한, 각 버전의 OpenGL ES를 네이티브층에서 완전하게 제어하기 때문에, Java와 조합해서 사용할 경우에는 Java층으로부터의 OpenGL ES제어의 복잡함을 경감할 수 있으며, 어플리케이션의 컴팩트화, 고속화 등의 품질 향상과 개발 코스트 삭감을 기대할 수 있습니다.
제품 카탈로그는 이쪽을 클릭하여 주세요. (PDF 608KB)
각 제품의 사양·기능 비교 일람은 이쪽을 방문해 주십시오.
[MascotCapsule eruptionST채용사례]
<EARTH DEFENCE FORCE 3D>
©GIGA-RENSYA ©SANDLOT ©D3 PUBLISHER
<3D SAKANA+>
©TXBB/HI CORPORATION
MascotCapsule eruptionST 의 특징
- 이용 추천 디바이스
- 주요 특징
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모션 블랜드를 사용하는 것으로 매끄럽게 모션 데이터를 교체할 수 있습니다.

작은 텍스쳐 영역에서 지면이나 벽과 같은 사이즈의 크기 부분을 커버할 수 있습니다.

물체의 표현에 울퉁불퉁하게 보이는 것이 가능합니다. (BREW3는 비대응)

입체영상에 대응한 왼쪽 눈용, 오른쪽 눈용의 화상을 자동적으로 생성가능 합니다.

몰핑 기능을 사용하여 예를 들면 페이셜 애니메이션과 같은 연출이 가능하게 됩니다.

프로그래머가 자유자재로 제어할 수 있는 것에 의해, 보다 유연한 연출효과를 낼 수 있습니다.

물체의 그림자를 보다 리얼하고 정확하게 투영할 수 있습니다.

MascotCapsule V3용의 mbac/mtra/bmp 데이터의 렌더링이 가능합니다.

사양·기능 일람
사양
| 동작환경 |
CPU |
ARM: ARM9 이상
Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500, QSD8250/8650 등
Texas Instruments: OMAP
Freescale: i.MX 시리즈
Marvell: XScale
르네사스 일렉트로닉스: SH-Mobile등
32bit 150MHz 이상을 추천
(부동소수점 연산 하드웨어가 없는 환경에서도 동작 가능)
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| 코드사이즈 |
200KB 정도 |
엔진의
워크에리어
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데이터로드 영역을 포함 2MB 이상을 추천
*실제로 필요한 워크에리어는 컨텐츠에 의존합니다.
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3D 하드웨어
엑셀레이터
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Imagination Technologies: POWERVR MBX/MBX Lite/SGX
AMD: Imageon
SMedia: Glamo
NVIDIA: GoForce
TAKUMI: GSHARK
토시바: T4G/T5G
기타 OpenGL ES 대응의 3D하드웨어 엑셀레이터 |
| 대응 가능한 OS/플랫폼 |
Android, BREW, iPhone, iPod touch, iPad, ITRON , Java , Linux , Symbian OS, Windows CE , Windows Mobile |
| 3D 제작 툴 |
3ds Max 2009/2010/2011(32/64 bit)
Maya 2009/2010/2011
Softimage 7.5/2010
LightWave 3D 7.5 or later |
| 2D 제작 툴 |
Photoshop 7.0 or later OPTPiX iMageStudio 5/6, OPTPiX imesta 7 |
기능
| 렌더링 |
평행투영, 투시투영, 퍼스펙티브 콜렉션, 양면 폴리곤, Z 버퍼 |
| 라이트 설정 |
복수광원, 광원색, 평행광원, 환경광원, 스포트라이트, 점광원 |
| Material |
알파블렌딩, 멀티텍스쳐, 멀티텍스쳐에 의한 환경 맵핑, 프로젝션 쉐도우에 의한 그림자 생성, 범프 맵핑, 텍스쳐 타일링, UV 애니메이션, 정점 컬러 |
| 애니메이션/ 모델 제어 |
웨이트, 몰핑, 모션블렌드, 카메라/라이트 애니메이션, 아이템 탈착, 애니메이션의 공유 |
| 연출 효과 |
안개, 파티클 |
문의는 여기로
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