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2010년 8월 26일
주식회사 에이치아이
팬택의 안드로이드OS 스마트폰 「베가(Vega)」에 에이치아이의
3D 렌더링 엔진 “마스코트 캡슐 이럽션(MascotCapsule® eruption)”을 채용
—안드로이드 상에서는 어려웠던 3D 그래픽스의 고속 렌더링을 실현하여 Usability 향상에 공헌—
주식회사 에이치아이(본사: 도쿄도 메구로구, 대표이사역 사장겸 CEO: 가와바타 가즈오, 이하, 에이치아이)는 팬택의 안드로이드(Android™)OS 2.1이 탑재된 스마트폰 스카이 「베가(Vega) IM-A650S」에 3D렌더링 엔진 “마스코트 캡슐 이럽션”(이하, eruption)이 채용되어 한국에서 판매 시작됐다고 발표했습니다.
eruption은 안드로이드 환경에서도 3D그래픽스를 아름답게 고속으로 렌더링하는 것이 가능한 국제표준 OpenGL® ES(*1)대응의 3D렌더링 엔진입니다.
통상 안드로이상에서는 OpenGL ES를 이용하는 것으로 3D그래픽스 렌더링을 합니다만, 그러기 위해서는 간단한 도형을 렌더링하기에도 많은 프로그램이 필요하게 되는 등 개발자의 부담이 증가해 버립니다. 하지만, eruption을 이용하면 익숙해진 시판의 3D제작 툴(Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®등)에서 작성한 모델이나 애니메이션 데이터를 간단하게 안드로이드상에서 표시하는 것이 가능하기 때문에 지금까지의 휴대전화용 3D컨텐츠 개발과 같은 간단한 작업으로 안드로이드향 3D컨텐츠 개발이 가능합니다.
또한, 안드로이드상에서는 그 구조의 제약에 의해 그래픽스의 렌더링 속도가 느리다고 하는 문제가 있습니다. eruption는 안드로이드상에서도 고속 렌더링을 실현하는 구조를 독자적으로 실현하는 것으로 그래픽스의 렌더링 속도를 통상의 2배~3배로 향상(당사 조사)하는 것이 가능하게 됩니다.
<안드로이드 환경 구성도>
통상의 3D렌더링 처리
eruption을 이용한 3D렌더링 처리
본건에서는 달력이나 일기예보 등의 위젯(*5)이나 어플리케이션에 eruption이 실현하는 경쾌한 3D이펙트가 사용되어 부드러운 조작감과 유저인터페이스(UI)의 부가가치가 되는 리치한 연출을 양립하고 있습니다.
에이치아이는 규모가 급속하게 확대되며, 제품의 차별화로 연결되는 3D를 이용한 UI의 니즈가 높아지고 있는 안드로이드 시장에 있어서 3D UI기술의 사실상의 표준으로 될 수 있도록 향후에도 eruption의 글로벌 전개를 추진해 나가겠습니다.
*1 OpenGL ES
OpenGL for Embedded Systems의 약어.(OpenGL은 Silicon Graphics, Inc.의 등록상표) 임베디드 기기향 3D그래픽스용 API .
상세한 것은 Khronos Group의 웹사이트( http://www.khronos.org/opengles/ )를 확인해 주세요.
*2 Dalvik VM(다르빅 버츄얼머신)
다르빅 가상 머신이라고도 한다. Android상에서 어플리케이션을 실현하는 환경.
*3 GPU
그래픽스 프로세싱 유닛의 약어. 3D그래픽스의 표현에 필요한 계산처리를 하는 반도체 칩.
*4 JNI
자바 네이티브 인터페이스의 약어. Java언어로 개발된 프로그램에서 다른 언어로 개발된 네이티브코드(특정 플랫폼에서 그대로 실행 가능한 프로그램)의 프로그램을 이용하기 위한 API.
*5 위젯
데스크탑상에서 특정 기능을 실행하기 위한 간이적인 어플리케이션의 총칭.
* MascotCapsule은 에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 기타 회사명 및 상품명은 각사의 상표 또는 등록상표입니다.
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