Case study
MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2010년 6월 21일
주식회사 에이치아이

에이치아이의 3D 렌더링 엔진 “마스코트캡슐(MascotCapsule®)”의 탑재 디바이스가
세계 누계 출하 대수 6억대 돌파

주식회사 에이치아이(본사: 도쿄도 메구로구, 대표이사역 사장겸 CEO: 가와바타 가즈오, 이하, 에이치아이)는 3D 렌더링 엔진 “마스코트캡슐”을 탑재한 디바이스의 세계 누계 출하 대수2010년 3월말 시점으로 6억대 돌파한 것을 금일 발표하였습니다.


마스코트캡슐은 국내외의 대형 휴대전화 메이커를 시작으로 수많은 기업에 채용된 실적을 가지고 있으며, 임베디드기기향 3D 렌더링 엔진으로서 세계적인 de facto standard의 지위를 쌓아 올리고 있습니다.
마스코트캡슐의 주요 탑재 디바이스인 휴대전화는 2009년도의 세계 판매 대수가 전년에 비교해 0.9% 감소(*1), 국내의 출하대수는 4.0% 감소(*2)가 되어 탑재 대수에도 영향이 있었지만, 휴대전화 이외의 디바이스에 탑재를 진행시킬 수 있어서 본 건을 발표하게 되었습니다.


Number of handsets shipped with MascotCapsule®




본 건에 관해서 에이치아이의 대표이사역 사장겸 CEO 가와바타 가즈오씨는 「마스코트캡슐 탑재 디바이스 출하대수 6억대 돌파 보고를 할 수 있는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 국내외에서 여전히 계속 되고 있는 개인 소비의 침체나, 스마트폰의 대두 등의 사업 환경의 변화가 일어나고 있는 중, 기존의 휴대 전화로의 탑재에 추가로 당사가 지속적으로 임해 온 차재기기나 가라오케기기 등의 휴대전화 이외의 디바이스로의 탑재가 진행되어, 견고하게 탑재 대수를 늘릴 수 있었습니다. 향후는 세계적으로 수요가 증가하는 스마트폰향의 전개에도 더욱 더 주력 해 나가겠습니다」라고 말하고 있습니다.


에이치아이의 전무이사겸 CTO 스즈키 히로타카씨는 「당사는 향후, 플랫폼으로서 채용이 가속되고 있는 안드로이드(Android™)를 시작으로 한, 오픈 플랫폼으로 향한 마스코트캡슐의 전개 및 니즈가 높은 UI개발 솔루션의 제공을 글로벌로 추진해 나가겠습니다. 세계적으로 관심이 높은 3D 입체 영상에 있어서도 당사의 3D 그래픽스의 노하우를 살린 기술이나 컨텐츠 개발을 서포트하는 기능을 제공하는 것과 동시에 향후에도 시장의 니즈에 재빨리 대응한 기술 개발에 힘쓰겠습니다」라고 말하고 있습니다.



*1 미국 Gartner 조사(미국시간 2010년 2월 23일 발표)
*2 주식회사 MM총연 조사(2010년 4월 22일 발표)


* MascotCapsule은 에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 기타 회사명 및 상품명은 각 사의 상표 혹은 등록상표입니다.





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