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2010년 5월 24일
주식회사 에이치아이
에이치아이의 임베디드 기기향 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule®이 입체 영상에 대응
3D모델로부터 입체 영상용의 화상을 자동 생성하는 확장 기능을 개발
주식회사 에이치아이(본사: 도쿄도 메구로구, 대표이사역 사장겸 CEO: 가와바타 카즈오, 이하, 에이치아이)는 임베디드 기기향 리얼타임 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule eruption에 단일의 3D 그래픽스 모델 데이터에서 입체 영상에 필요한 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 용의 화상을 자동적으로 리얼 타임 렌더링하는 것이 가능한 확장 기능을 개발한 것을 발표하였습니다.
1개의 모델 데이터로부터 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 용의 화상을 자동 렌더링
사람은 물건을 볼 때, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈에서 방향의 차이(시차)가 있어서, 그 시차에 의해 깊이(입체)를 느끼고 있습니다. 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 각각에 시차를 고려한 전용의 화상을 보여주는 상태를 인위적으로 만들어 줌으로서 사람은 평면의 스크린에 비치는 화상을 입체로서 인식할 수 있게 됩니다.
이번에 개발한 eruption 입체 영상용 확장기능은 통상의 3D 모델 데이터를 준비하면, 입체 영상용으로 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 각각의 3D 모델 데이터를 재차 작성할 필요가 없으며 자동으로 각 눈의 화상이 렌더링 되기 때문에 효율적으로 입체 영상용의 컨텐츠 개발을 하는 것이 가능합니다.
<특징>
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종래의 3D 컨텐츠 제작과 같은 요령으로 입체 영상 컨텐츠의 제작이 가능
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MascotCapsule V3, eruption용의 3D 모델 데이터를 유용 가능
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초점의 위치 등을 설정할 수 있는 API가 갖춰져 있으므로 입체 영상의 보이는 방법을 조정 가능
에이치아이는 향후에도 자랑으로 여기는 3D 그래픽스의 기술력을 살려 입체 영상을 시작으로 하는 응용 기술의 연구를 적극적으로 진행해 나가겠습니다.
[ MascotCapsule eruption에 관해서 ]
종래 제품에 비해 비약적인 고속화를 실현한 OpenGL® ES 1.0/1.1대응의 3D 렌더링 엔진입니다. 고속화가 진행되고 있는 3D 하드웨어 엑셀레이터의 성능을 충분하게 끌어내어 높은 프레임레이트 및 표현력 높은 컨텐츠를 개발하는 것이 가능하게 됩니다.
상세한 사항은 http://www.hicorp.co.jp/kr/product/eruptionst.html을 확인해 주세요.
* MascotCapsule은 에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 기타 회사명 및 상품명은 각사의 상표 혹은 등록상표입니다.
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