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2010년 5월 24일
주식회사 에이치아이
에이치아이의 임베디드 기기향 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule®이 입체 영상에 대응
3D모델로부터 입체 영상용의 화상을 자동 생성하는 확장 기능을 개발
주식회사 에이치아이(본사: 도쿄도 메구로구, 대표이사역 사장겸 CEO: 가와바타 카즈오, 이하, 에이치아이)는 임베디드 기기향 리얼타임 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule eruption에 단일의 3D 그래픽스 모델 데이터에서 입체 영상에 필요한 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 용의 화상을 자동적으로 리얼 타임 렌더링하는 것이 가능한 확장 기능을 개발한 것을 발표하였습니다.
1개의 모델 데이터로부터 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 용의 화상을 자동 렌더링
사람은 물건을 볼 때, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈에서 방향의 차이(시차)가 있어서, 그 시차에 의해 깊이(입체)를 느끼고 있습니다. 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 각각에 시차를 고려한 전용의 화상을 보여주는 상태를 인위적으로 만들어 줌으로서 사람은 평면의 스크린에 비치는 화상을 입체로서 인식할 수 있게 됩니다.
이번에 개발한 eruption 입체 영상용 확장기능은 통상의 3D 모델 데이터를 준비하면, 입체 영상용으로 왼쪽 눈, 오른쪽 눈 각각의 3D 모델 데이터를 재차 작성할 필요가 없으며 자동으로 각 눈의 화상이 렌더링 되기 때문에 효율적으로 입체 영상용의 컨텐츠 개발을 하는 것이 가능합니다.
<특징>
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종래의 3D 컨텐츠 제작과 같은 요령으로 입체 영상 컨텐츠의 제작이 가능
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MascotCapsule V3, eruption용의 3D 모델 데이터를 유용 가능
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초점의 위치 등을 설정할 수 있는 API가 갖춰져 있으므로 입체 영상의 보이는 방법을 조정 가능
에이치아이는 향후에도 자랑으로 여기는 3D 그래픽스의 기술력을 살려 입체 영상을 시작으로 하는 응용 기술의 연구를 적극적으로 진행해 나가겠습니다.
【MascotCapsule eruption에 관해서】
종래 제품에 비해 비약적인 고속화를 실현한 OpenGL® ES 1.0/1.1대응의 3D 렌더링 엔진입니다. 고속화가 진행되고 있는 3D 하드웨어 엑셀레이터의 성능을 충분하게 끌어내어 높은 프레임레이트 및 표현력 높은 컨텐츠를 개발하는 것이 가능하게 됩니다.
상세한 사항은 http://www.hicorp.co.jp/kr/product/eruption.html을 확인해 주세요.
* MascotCapsule은 에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 기타 회사명 및 상품명은 각사의 상표 혹은 등록상표입니다.
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