MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2009년 8월 10일
주식회사 에이치아이

에이치아이의 3D렌더링 엔진 MascotCapsule® eruption,
iPhone™과 iPod® touch용 게임 ‘레지던트 이블4’에 적용돼

에이치아이코퍼레이션 (본사: 도쿄 메구로구, 사장 겸 최고경영자: 카와바타 카즈오, 이하 에이치아이) 은 오사카시 추오쿠에 본사를 둔 게임회사 캡콤 (CAPCOM Co., LTD., 사장 겸 최고운영책임자: 츠지모토 하루히로 (Haruhiro Tsujimoto) ) 이 iPhone™iPod® touch용으로 개발한 '레지던트 이블4' (resident evil 4) 게임 모바일판 ( http://www.capcom.co.jp/iphone/re4/ ) 에 자사의 3D렌더링 엔진인 MascotCapsule eruption이 적용됐다고 발표하였습니다.



©CAPCOM 2009

업계 표준규격인 OpenGL® ES (*1) 를 지원하는 eruption은 iPhone과 iPod touch의 3D 그래픽 가속기를 적절히 활용함으로써 렌더링 속도가 빠르다는 점이 강점입니다. 이로써 기존의 휴대전화 게임에 비해 훨씬 현실적인 고감도 3D그래픽을 구현할 수 있도록 해 줍니다.


eruption은 가장 널리 사용되고 있는 MascotCapsule V3 (*2) 를 기반으로 개발되었습니다. 게임 및 콘텐츠 개발자들은 새로운 기법을 익힐 필요 없이 기존의 개발 노하우를 이용하면 됩니다. eruption은 다양한 효과를 구현할 수 있는 여러 가지 기능을 갖추고 있어 효과적인 3D 그래픽 프로그래밍이 가능합니다. 이에 따라 게임 개발 기간을 실질적으로 단축할 수 있습니다.


에이치아이는 게임 및 콘텐츠 개발 업계가 eruption을 보다 많이 활용하는 한편 이 엔진을 전 세계로 보급하기 위해 관련 지원을 강화하고 있습니다.



[ MascotCapsule eruption에 대하여 ]
OpenGL® ES 1.0/1.1 규격을 준수하는 3D엔진인 eruption은 기존 3D렌더링 엔진에 비해 처리속도가 획기적으로 빠릅니다. 게임 및 콘텐츠 개발자들은 이럽션을 통해 3D하드웨어 가속기 성능을 최대로 이용할 수 있습니다. 이로써 속도를 높일 수 있는 것은 물론 높은 프레임률 (high-frame rate) 의 풍부한 표현성을 바탕으로 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.


eruption의 상세 사양은 회사 웹사이트 (http://www.hicorp.co.jp/kr/product/eruptionst.html) 에서 찾아볼 수 있습니다.



*1 OpenGL ES
임베디드 시스템용 OpenGL (Open GL for Embedded Systems) 의 약자입니다. (OpenGL은 실리콘그래픽스 (Silicon Graphics, Inc.) 의 등록상표입니다.)
상세 정보는 국제 표준화기구인 크로노스그룹 (Khronos Group) 웹사이트 (http://www.khronos.org/opengles/) 에서 찾아볼 수 있습니다.


*2 V3
경량의 3D 풀 소프트웨어 렌더링 엔진으로 특수한 하드웨어가 필요하지 않습니다.
자세한 정보가 필요하면 홈페이지 (http://www.hicorp.co.jp/kr/product/v3.html) 를 방문해 주시기 바랍니다.


* iPhone과 iPod은 애플 (Apple Inc.) 의 상표 또는 등록상표입니다.
* MascotCapsule®은 일본 에이치아이코퍼레이션이 소유한 등록상표입니다.
*이 외의 회사명과 제품명은 개별 소유권자의 상표 또는 등록상표입니다.



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