MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2007년 10월 16일
주식회사 에이치아이

에이치아이 새로운 3D 렌더링 엔진" MascotCapsule® eruption " 을 개발

- 처리 속도나 기능이 향상되고, 개발자향 Support Tool 등도 충실 -

주식회사 에이치아이(본사 : 도코 메구로구, 대표이사 겸 CEO: 가와바타 카즈오, 이하 에이치아이)는 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule 시리즈의 최신판 MascotCapsule eruption(이하, eruption)을 개발한 것을 금일 발표합니다.


eruption의 개발에서는 콘텐츠에서 최고로 요구되는 처리속도의 향상을 제1목표로 하여 데이터 구조, API, 코딩 등의 모든 면에서 에이치아이의 노하우를 포함시켜 종래 제품에 비해서 엔진 처리의 비약적인 고속화를 실현하였습니다. 본 제품을 사용함으로써 고속화가 진행되고 있는 3D 하드웨어 accelerator의 성능을 충분히 나오게 하는 것이 가능하게 되고 높은 frame rate에서 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.


eruption에서는 주로 아래 다섯 가지의 장점이 있습니다.


  1. 성능
    지금까지의 3D 렌더링 엔진과 비교해서 처리속도가 빠르며,하나의 화면상에 있어서의 폴리곤 수의 표시능력이 향상하고 있습니다.(*1)

  2. 연출/효과
    Particle, Bump map, Light map(*2) 등의 effect에 관한 기능이 충실하게 있어서 단순한 3D의 렌더링으로부터 보다 깨끗하고 즐겁게 3D를 표현하는 연출기능을 많이 겸비하고 있습니다.

  3. 아바타(*3) 제어
    아바타로의 아이템 탈부착 기능이나 아이템 과금에 대응 가능한 아이템 관리 기능 등, 커뮤니티 기능이나 온라인 게임에서 빈번하게 사용되는 아바타에 관해서 보다 개발하기 쉽게 혹은 유저가 즐기기 위한 기능에 충실하고 있습니다.

  4. 개발환경
    연기나 물보라 등의 particle effect를 작성하는 tool 등 다양한 기능을 full로 살리기 위한 개발 tool에 충실하고 있습니다. 복잡한 연출이나 기능도 graphical하며 직감적으로 tool 위에서 설정하는 것이 가능합니다. >

  5. 서포트/확장성
    변화가 급격한 모바일 개발환경에서 즉석으로 대응이 가능하고 높은 확장성을 가지며 또한 개발자향 사이트에서는 풍부한 데모나 샘플 코드를 준비하는 등충실한 테크니컬 서포트를 제공합니다. 물론 종래의 MascotCapsule시리즈와 같이 시판의 3D 제작 툴도 서포트(*4)하고 있습니다.



에이치아이의 3D 렌더링 엔진 개발 기술과 3D 콘텐츠 개발 기술을 결집하여 개발한 새로운 엔진 및 개발환경에 의해 컨텐츠 개발자와 지금까지보다 다채로운 3D Graphics의 연출을 보다 용이하게, 높은 퍼포먼스로 실현 가능하게 됩니다. 향후, 발매될 휴대폰향 릴리스가 예정되어 있는, 주식회사 캡콤의 인기시리즈 최신작 " 바이오 해저드4 모바일 에디션 " 은 본 엔진의 장점을 평가해주었으며 이미 eruption을 사용해서 개발하고 있습니다.


에이치아이는 eruption을 통해서 모바일의 3D 게임이나 온라인게임, Virtual community를 시작으로 avatar나 유저 인터페이스 등 지금까지 이상의 친밀하고 즐거운 3D 그래픽을 유저 여러분에게 제공할 수 있는 것으로 크게 기대하고 있습니다




[ MascotCapsule eruption의 상정 실행 환경 ]

  • CPU
    32bit 정수 연산이 가능하고, 150MHz 정도의 clock을 가진 것 (부동소수연산은 불필요)

  • 메모리
    200KB 정도

  • Work
    Data Load 영역을 포함해서 1MB 정도(콘텐츠 데이터에 따름)
  • 3D Hardware Accelerator
    OpenGL-ES1.x, 2.0의 인터페이스를 가진 accelerator에 대응

  • 대응 플랫폼/OS
    BREW, Java, Linux, Microsoft Windows CE, Microsoft Windwos Mobile, Symbian등
    (기타, C언어를 서포트 하는 환경)



*1 구체적인 처리속도나 표시 가능한 폴리곤 수는 실행환경에 따라 달라집니다.
*2 모든 3D 그래픽의 이펙트. 파티클은 운동, 형태변화 등의 파라미터에 근거해 입자의 집합체를 모아서 렌더링 한다. Bump map은 계산량을 늘리지 않고 물체의 표면에 凹凸이 있는 것 같이 연출한다. Light map은 빛의 분포를 texture화해서 사용한다.
*3 2D/3D의 인터넷 커뮤니티 등에서 이용되는 자신의 분신이 되는 캐릭터나 그것을 이용할수 있는 서비스.
*4 XSI, Maya, 3ds Max, LightWave 등

* MascotCapsule®에이아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 그 외의 회사명 및 상품명은 각 사의 상표 또는 등록상표입니다.




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