Case study
MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2007년05월14일
주식회사 에이치아이

에이치아이 휴대폰 보다도 낮은 스펙의 실행 환경에서 이용 가능한
3D 렌더링 엔진MascotCapsule nano를 개발

- 빅사이트에서 개최되는 탑재 시스템 개발 기술전에서 데몬스트레이션을 실시! -

주식회사 에이치아이(본사 : 도쿄 메구로구, 대표이사 겸 가와바타 카즈오, 이하 에이치아이)는 휴대폰에서 다수 탑재 실적을 가진 리얼타임 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule의 신 라인업으로 극소의 실행 환경에서 이용 가능한 MascotCapsule nono를 개발한 것을 금일 발표 하였습니다.


[ 주요특징 ]

  • MascotCapsule V3를 베이스로 하여 플랫폼을 불문하고 이용이 가능
  • 탑재 기기향의 로우엔드 CPU에도 넓게 대응
  • 색정보를 사용하지 않기 때문에 하드웨어의 표시(발광)방식에 유연하게 대응
  • Dot의 밀도에서 면의 명암을 표현 하는 등 메모리 사용량을 극한까지 억제
  • 데이터의 전송속도가 느린 환경하에도 부드러운 애니메이션이 가능



MascotCapsule nano에 의해 저계조(低階調)( * )환경에서도 의사적으로 다계조(多階調) 표시를 행하는 입체감을 표현되게 하기 위해 종래는 3D 화상의 활용이 어려웠던

  • PC 주변기기
  • 바코드 스캐너
  • 프린터 스캐너
  • 휴대완구
  • 자동차의 표시패널
  • POS 단말
  • 리모콘
  • 그 외 각종 디지털 민생기구
등의 형광표시관이나 소형 액정 디스플레이를 탑재한 휴대폰보다 더욱 저해상도/저스펙의 탑재 기기에서도 3D를 이용한 표현력 풍부한 연출이 가능하게 됩니다.
에이치아이는 본제품이 지금까지 이상으로 여러가지 인터페이스에서 3D표현을 이용하는 기회를 제공하여 3D그래픽스의 가능성을 크게 확장할 것이라 기대하고 있습니다.

* 계조-색의 농담을 나타내는 그라데이션을 가르키며, 이것이 많을수록 색채가 순조롭게 표현 가능하다.

* MascotCapsule은 주식회사에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.





[ 제10회 탑재 시스템 개발 기술전에 대하여 ]


[ 개최 요령 ]
전시회 기간
개회 장소
폐사 전시위치
Official Web Site
5/16(수) ~ 18(금)
도쿄 빅싸이트
동48-16
http://www.esec.jp/

에이치아이는 본 이벤트에 있어 MascotCapsule이나 그 이용 사례와 함께 MascotCapsule nano에 대하여서도 데몬스트레이션을 실시합니다. 이번 기간 중에는 상담코너와 MascotCapsule nano에 관한 세미나 등도 준비되어 있으므로 방문 시에는 부디 폐사 부스까지 홀가분하게 들려주시길 바라겠습니다.
* 이 URL의 이벤트 로고에서 회장 레이아웃 지도를 관람할 수 있습니다.

http://www.hicorp.co.jp/pressroom/for_event/2007/event_070417.html




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