MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2006년09월21일
주식회사 에이치아이

MascotCapsule®의 확장기능 라이브러리
MascotCapsule extension의 판매 개시

- 컨텐츠의 퀄리티 향상과 개발비의 삭감을 서포트-

주식회사 에이치아이(본사 : 도쿄도 메구로구, 대표이사겸CEO : 가와바타 카즈오 이하 에이치아이)는 리얼타임 3D렌더링 엔진 MascotCapsule®의 기능을 확장하는 신제품 MascotCapsule extension(MascotCapsule eXtension, 이하 MCX)의 판매를 개시한 것을 오늘 발표하였습니다.

MCX는 컨텐츠 개발에 빈번히 사용되는 기능을 갖춘 라이브러리의 집합체로 프로그램 레벨에 있어서의 고도의 계산처리 로직의 개발 부담이나 컨텐츠 코드 스텝수를 경감하면서 리치한 기능을 제공합니다. 이것에 의해 개발 현장에서는 컨텐츠의 퀄리티를 향상하면서 개발을 효율화해 코스트 삭감이 가능해집니다.

이번 최초의 기능으로서 릴리스 하는 것은 일반적인 3D컨텐츠의 소스코드 스텝수의10%를 차지한다고 하는 충돌 판정 기능입니다. 판정용의 기본 형상을 준비해 3D게임에 있어서의 캐릭터끼리의 충돌 혹은 캐릭터와 스테이지 데이터의 충돌 등의 판정을 가능하게 합니다. (응용예 : 레이스 게임, 슈팅 게임, 격투 게임, 골프 게임등)

[ MCX 제품 사양 ]
* CPU 32 bit 100 MHz 이상 추천
* 사용 환경 MascotCapsule V3 또는 V4와 병용
* 코드 사이즈
(충돌 판정 기능)
100 KB정도
* 워크 에어리어
(충돌 판정 기능)
충돌 판정용의 형상 1개에 따라 0.5 KB정도
충돌 판정용의 형상이 따르지 않는 인형모델 1개에 따라 5 KB정도
(토탈의 워크 에어리어는 사용하는 충돌 판정용 오브젝트수, 모델의 형상에 의한 다)
*

OS/플랫폼

Java, BREW, Linux, PalmOS, Symbian OS, Windows Mobile

[ 충돌판정기능 ]

*
기본형상끼리의 충돌판정
이하의 기본형상이 사용가능

[ 입체형상 ]
Sphere(구),Box·AABBox(직방체), Capsule·AABCapsule(캡슐), Cylinder·AABCylinder(원주)



(Sphere)
직방체
(Box, AABBox)
캡슐
(Capsule, AABCapsule)
원주
(Cylinder, AABCylinder)

* "AAB" 는 World 좌표축에 항상 평행이 된 입체형상을 나타냄

[ 비입체형상 ]
Point(점), Line(양단 유한 직선), Ray(한 단이 무한광선), Triangle(삼각형), Plane(평면)

* 렌더링 모델과 같은 뼈 구조를 가지는 충돌 판정용 모델이 사용, 액션을 붙인 상태로 충돌 판정이 가능
* 렌더링 모델로부터 충돌 판정용 모델을 자동 생성
* 시추대(ViewVolume)에 기본 형상이 들어가 있는지의 가시 판정

MCX는 MascotCapsule가 3D렌더링 능력을 추구하는 제품인데 반해, 3D렌더링 이외의 기능을 확충해 나가는 것으로 MascotCapsule®을 기능적으로 보완을 하는 동시에 MascotCapsule®을 코어로서 제품군을 구성, 그 상품력의 유지/향상을 도모해 가는 것입니다.
에이치아이는 MCX가 개발의 현장에 공헌해 3D컨텐츠 시장을 활성화하여 MascotCapsule® 가 제품군 전체로서 수익력을 향상해 나갈 것이라 기대하고 있습니다.

* MascotCapsule® 는 주식회사 에이치아이의 일본에 있어서의 등록상표입니다.
* 그 외의 회사명 및 상품명은 각사의 상표 또는 등록상표입니다.

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