Case study
MascotCapsule Developer Network

프레스 릴리스

2010/06/21 에이치아이의 3D 렌더링 엔진 “마스코트캡슐(MascotCapsule®)”의 탑재 디바이스가 세계 누계 출하 대수 6억대 돌파
2010/06/14 에이치아이, 한국 비투소프트(Vitusoft)사와 모바일 및 스마트폰 게임 개발 공동 협약(MOU) 체결
2010/05/26 캡콘의 iPad향 「바이오하자드4」에 에이치아이의 3D렌더링 엔진 MascotCapsule® eruption이 채용
2010/05/24 에이치아이의 임베디드 기기향 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule®이 입체 영상에 대응 3D모델로부터 입체 영상용의 화상을 자동 생성하는 확장 기능을 개발
2010/03/11 한국 이노필리아사와 Android향의 3D유저 인터페이스 소프트웨어 기술로 협업
2010/01/25 에이치아이의 3D렌더링 엔진'마스코트캡슐® V3', 캡콤사의 아이폰과 아이팟 터치용 액션비디오게임 '고스트앤고블린즈™ 골드나이츠'에 적용돼
2009/11/09 에이치아이, 3G 무선 게임기 ‘지보’용 비디오게임 ‘레지던트이블4: 지보에디션’에 3D 렌더링 엔진 ‘마스코트캡슐 이럽션’ 공급
2009/10/29 에이치아이, 팬택과 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule® eruption의 라이센스 계약을 체결
2009/08/10 에이치아이의 3D렌더링 엔진 MascotCapsule® eruption, iPhone™과 iPod® touch용 게임 ‘레지던트 이블4’에 적용돼
2009/05/18 에이치아이의 3D 렌더링 엔진 MascotCapsule®탑재 디바이스의 세계 누적 출하대수 5억대 돌파
2009/03/27 에이치아이, 어플릭스사와 MascotCapsule® 위탁판매계약 체결
2009/03/12 전 세계 출하 4억 대를 돌파한 에이치아이의 "MascotCapsule V3와 V4", 애플사의 iPhone™과 iPod® touch 플랫폼 지원
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