| 1989년 |
4월 |
유한회사 에이치아이 설립 |
| 1992년 |
10월 |
주식 회사 에이치아이로 조직 변경 |
| 1998년 |
6월 |
미국에 MascotCapsule Inc. (현연결 자회사 HI CORPORATION America Inc.) 를 설립 |
| 2001년 |
3월 |
월세계 최초의 휴대 단말 향 실시간 3D랜더링 엔진 MascotCapsule V1을 발표 |
| MascotCapsule을 J-폰 주식 회사(현 소프트뱅크 모바일 주식 회사)대상 휴대폰에 탑재 개시 |
| 2002년 |
5월 |
MascotCapsule을 주식 회사 NTT도코모 향 휴대폰에 탑재 개시 |
| 8월 |
MascotCapsule V3를 발표 |
| 싱가폴에 MascotCapsule Singapore Pte. Ltd. (현 연결 자회사 HI CORPORATION
Singapore Pte. Ltd.)를 설립 |
| 2003년 |
3월 |
KDDI주식 회사의 BREW단말에 향에 MascotCapsule을 탑재 개시 |
| 5월 |
미국 Motorola, Inc. 의 반도체 섹터(Freescale Semiconductor, Inc.)와 글로벌 제휴 |
| 8월 |
MascotCapsule V4을 발표 |
| 2004년 |
1월 |
스웨덴Sony Ericsson Mobile Communications AB와 월드와이드·라이센스계약 체결 |
| 9월 |
미국 QUALCOMM Incorporated와 월드와이드·라이센스계약 합의 |
| 2005년 |
6월 |
한국 삼성전자 와 MascotCapsule의 월드와이드 라이센스계약 합의 |
| 8월 |
한국 LG전자 와 MascotCapsule의 월드와이드 라이센스계약 합의 |
| 9월 |
MascotCapsule 탑재 단말의 세계 누계 출하 대수가 1억대를돌파 |
| 한국에 현지법인 HI KOREA & CO. 설립 |
| 2006년 |
12월 |
MascotCapsule탑재 단말의 세계 누계 출하 대수 2억대 돌파 |
| 2007년 |
4월 |
JASDAQ 증권거래소에 상장 |
| 5월 |
MascotCapsule nano를 발표 |
| 9월 |
주식회사 르네사스 솔루션즈와 MascotCapsule의 라이선스 및 판매제휴계약 체결 |
| MascotCapsule 탑제 단말의 세계누계출하대수 3억대를 돌파 |
| 10월 |
MascotCapsule eruption을 발표 |
| 2008년 |
3월 |
EMOBILE주식회사의 음성 단말 H11T에 에이치아이의 MascotCapsule을 제공 |
| MascotCapsule 탑제 단말의 세계누계출하대수 4억대를 돌파 |
| 5월 |
MascotCapsule Renderion을 발표 |
| 6월 |
미국 Sun Microsystems, Inc.와 라이선스 계약 체결 |
| 9월 |
MascotCapsule UI Framework 를 발표 |
| 2009년 |
3월 |
MascotCapsule 탑제 단말의 세계누계출하대수 5억대를 돌파 |
| 6월 |
MascotCapsule Tangiblet를 발표 |
| 10월 |
한국 Pantech과 라이센스 계약을 체결 |
| 11월 |
CHAR@re를 발표 |
| 12월 |
HiGlyph를 발표 |
| 2010년 |
3월 |
MascotCapsule 탑제 단말의 세계누계출하대수 6억대를 돌파 |
| 4월 |
HIVE를 발표 |
| 5월 |
입체 영상에 대응한 MascotCapsule eruption 확장 기능을 발표 |