| 1989年 |
4月 |
有限会社エイチアイ設立 |
| 1992年 |
10月 |
株式会社エイチアイへ組織変更 |
| 1998年 |
6月 |
米国にMascotCapsule Inc.( 現連結子会社 HI CORPORATION America Inc.) を設立 |
| 2001年 |
3月 |
世界初の携帯端末向け3D描画エンジンMascotCapsule V1を発表 |
| 2002年 |
8月 |
MascotCapsule V3を発表 |
シンガポールにMascotCapsule Singapore Pte. Ltd.(現連結子会社 HI CORPORATION
Singapore Pte. Ltd.)を設立 |
| 2003年 |
5月 |
Freescale Semiconductor, Inc.とグローバル提携 |
| 8月 |
MascotCapsule V4を発表 |
| 2004年 |
1月 |
スウェーデンSony Ericsson Mobile Communications AB とライセンス契約締結 |
| 9月 |
米国QUALCOMM Incorporatedと、ライセンス契約で合意 |
| 2005年 |
6月 |
韓国Samsung Electronics Co., Ltd.とライセンス契約締結 |
| 8月 |
韓国LG Electronics Inc.とライセンス契約締結 |
| 9月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 1億台突破 |
| 韓国にHI KOREA & CO. を設立 |
| 2006年 |
12月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 2億台突破 |
| 2007年 |
4月 |
JASDAQ証券取引所に上場 |
| 5月 |
MascotCapsule nanoを発表 |
| 9月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 3億台突破 |
| 10月 |
MascotCapsule eruptionを発表 |
| 2008年 |
3月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 4億台突破 |
| 5月 |
MascotCapsule Renderionを発表 |
| 6月 |
米国Sun Microsystems, Inc.とライセンス契約締結 |
| 9月 |
MascotCapsule UI Frameworkを発表 |
| 2009年 |
3月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 5億台突破 |
| 6月 |
MascotCapsule Tangibletを発表 |
| 10月 |
韓国パンテック社とライセンス契約を締結 |
| 11月 |
CHAR@reを発表 |
| 12月 |
Higlyphを発表 |
| 2010年 |
3月 |
MascotCapsule搭載端末の世界累計出荷台数 6億台突破 |
| 8月 |
韓国オムニテル社と共同協約締結 |
| 10月 |
MascotCapsule eruptionSTを発表 |
| 2011年 |
4月 |
韓国オビゴ社と共同協約締結 |
| 2012年 |
4月 |
株式会社セルシスと共同持株会社「アートスパークホールディングス株式会社」 を設立 |